Âm thanh vòm ảo là gì

Trong việc thực hiện âm thanh vòm, cả Dolby AC3 và DTS đều có một đặc điểm mà họ yêu cầu nhiều loa trong quá trình phát lại. Tuy nhiên, do lý do giá cả và không gian, một số người dùng, chẳng hạn như người dùng máy tính đa phương tiện, không có đủ loa. Tại thời điểm này, một công nghệ là cần thiết có thể xử lý các tín hiệu đa kênh và phát lại chúng trong hai loa song song và khiến mọi người cảm thấy hiệu ứng âm thanh vòm. Đây là công nghệ âm thanh vòm ảo. Tên tiếng Anh cho âm thanh vòm ảo là vòm ảo, còn được gọi là vòm mô phỏng. Mọi người gọi đây là công nghệ công nghệ âm thanh xung quanh không chuẩn.

Hệ thống âm thanh vòm không chuẩn dựa trên âm thanh nổi hai kênh mà không cần thêm các kênh và loa. Tín hiệu trường âm thanh được xử lý bởi mạch và sau đó phát sóng, để người nghe có thể cảm thấy rằng âm thanh đến từ nhiều hướng và tạo ra một trường âm thanh nổi mô phỏng. Giá trị của âm thanh vòm ảo Giá trị của công nghệ vòm ảo là sử dụng hai loa để mô phỏng hiệu ứng âm thanh vòm. Mặc dù nó không thể được so sánh với một nhà hát tại nhà thực sự, nhưng hiệu ứng là ổn ở vị trí nghe tốt nhất. Nhược điểm của nó là nó thường không tương thích với việc nghe. Yêu cầu vị trí âm thanh rất cao, vì vậy việc áp dụng công nghệ vòm ảo này vào tai nghe là một lựa chọn tốt.

Trong những năm gần đây, mọi người đã bắt đầu nghiên cứu việc sử dụng ít kênh nhất và ít người nói nhất để tạo ra âm thanh ba chiều. Hiệu ứng âm thanh này không thực tế như các công nghệ âm thanh vòm trưởng thành như Dolby. Tuy nhiên, do giá thấp, công nghệ này ngày càng được sử dụng trong các bộ khuếch đại công suất, tivi, âm thanh xe hơi và đa phương tiện AV. Công nghệ này được gọi là công nghệ âm thanh vòm không chuẩn. Hệ thống âm thanh vòm không chuẩn dựa trên âm thanh nổi hai kênh mà không cần thêm các kênh và loa. Tín hiệu trường âm thanh được xử lý bởi mạch và sau đó phát sóng, để người nghe có thể cảm thấy rằng âm thanh đến từ nhiều hướng và tạo ra một trường âm thanh nổi mô phỏng.

Âm thanh vòm

Nguyên tắc âm thanh vòm ảo Chìa khóa để hiện thực hóa âm thanh vòm Dolby ảo là quá trình xử lý ảo của âm thanh. Nó chuyên xử lý các kênh âm thanh vòm dựa trên âm học sinh lý và nguyên tắc tâm lý của con người, tạo ra ảo tưởng rằng nguồn âm thanh vòm xuất phát từ phía sau hoặc bên cạnh người nghe. Một số hiệu ứng dựa trên các nguyên tắc của thính giác của con người được áp dụng. Hiệu ứng nhị phân. Nhà vật lý người Anh Rayleigh đã phát hiện ra thông qua các thí nghiệm vào năm 1896 rằng hai tai người có sự khác biệt về thời gian (0,44-0,5 micro giây), sự khác biệt về cường độ âm thanh và sự khác biệt về pha cho âm thanh trực tiếp từ cùng một nguồn âm thanh. Độ nhạy nghe của tai người có thể được xác định dựa trên những điều nhỏ bé này, sự khác biệt có thể xác định chính xác hướng của âm thanh và xác định vị trí của nguồn âm thanh, nhưng nó chỉ có thể được giới hạn trong việc xác định nguồn âm thanh theo hướng ngang ở phía trước và không thể giải quyết định vị của nguồn âm thanh không gian ba chiều.

Hiệu ứng auricular. Auricle của con người đóng một vai trò quan trọng trong sự phản chiếu của sóng âm và hướng của các nguồn âm thanh không gian. Thông qua hiệu ứng này, vị trí ba chiều của nguồn âm thanh có thể được xác định. Hiệu ứng lọc tần số của tai người. Cơ chế định vị âm thanh của tai người có liên quan đến tần số âm thanh. Âm trầm 20-200 Hz được đặt bởi chênh lệch pha, tầm trung 300-4000 Hz được đặt bởi sự khác biệt về cường độ âm thanh và treble được đặt bởi chênh lệch thời gian. Dựa trên nguyên tắc này, sự khác biệt về ngôn ngữ và âm nhạc trong âm thanh được phát lại có thể được phân tích, và các phương pháp điều trị khác nhau có thể được sử dụng để tăng cảm giác xung quanh. Chức năng chuyển giao liên quan đến đầu. Hệ thống thính giác con người tạo ra các phổ khác nhau cho âm thanh từ các hướng khác nhau và đặc tính phổ này có thể được mô tả bằng hàm truyền liên quan đến đầu (HRT). Tóm lại, vị trí không gian của tai người bao gồm ba hướng: ngang, dọc và phía trước và phía sau.

Định vị ngang chủ yếu dựa vào tai, định vị thẳng đứng chủ yếu dựa vào vỏ tai và định vị phía trước và phía sau và nhận thức về trường âm thanh vòm dựa vào hàm HRTF. Dựa trên những hiệu ứng này, Dolby ảo bao quanh tạo ra trạng thái sóng âm thanh giống như nguồn âm thanh thực tế ở tai người, cho phép não người tạo ra hình ảnh âm thanh tương ứng theo hướng không gian tương ứng.


Thời gian đăng: Tháng 2-28-2024